Produkte
-
8vo waren Pioniere des digitalen Designs. Früh erkannten sie den Einfluss des Computers auf die Konzeption eines Designerzeugnisses und verbanden analoge mit digitalen Entwurfsmethoden. Sie publizierten das internationale Magazin für Typografie Octavo, das einen grossen Einfluss auf die neue, von Typografie dominierte Designbewegung hatte.
Der Fokus dieser Publikation liegt auf dem Prozess: Anhand vieler handgemachter und computergenerierter Entwürfe wird die Entwicklung der Arbeiten von 8vo Schritt um Schritt dokumentiert. Mark Holt und Hamish Muir, zwei Gründungsmitglieder von 8vo, rekapitulieren den alltäglichen Kampf des Arbeitens mit Kunden, Typografen, Druckern und später auch mit dem Computer. 8vo arbeiteten in einer Zeit beträchtlicher Änderungen in der Designindustrie. Diese Publikation stellt 8vos Arbeit in den Kontext dieser Revolution; von paste-up bis desktop.Mit Beiträgen von Wim Crouwel, Simon Esterson, Friedrich Friedl, Simon Johnston, Ian Noble und Wolfgang Weingart
16 x 12 cm, 532 Seiten, 395 Abbildung, Hardcover (2006)
ISBN 978-3-03778-019-0, e
EUR 25,00 / CHF 34,00 -
Vergriffen
Antizipation
Antizipation bedeutet Vorwegnahme, vorausschauendes Denken und Handeln.
Es ist eine Erscheinung, die alle Lebensbereiche betrifft; mit der wir leben, ohne uns dessen vollkommen bewusst zu sein.
Die Publikation erläutert vor allem die Designproblematik in Bezug auf antizipatorische Prozesse. Der Autor Mihai Nadin lehrt an der Bergischen Universität Wuppertal Computational Design und setzt sich seit vielen Jahren mit dem Themenkreis Antizipation auseinander.
Das populärwissenschaftliche Thema wird einem breiten Publikum nähergebracht: auf dem Medium DVD mit interaktiven Beispielen und Digitalvideo für PC/MAC oder TV, klassisch in einem vom international bekannten Gestalter Uwe Loesch konzipierten dreisprachigen Buch und vernetzt unter http://www.anticipation.info. Diese drei Publikationen bilden die Grundlage einer Knowledge Community für Antizipation, die mit dieser jungen Forschungsrichtung entstehen soll.Mit einem Vorwort von Lofti A. Zadeh
21 x 30 cm, 128 Seiten, 70 Abbildungen, Hardcover mit DVD (2003)
ISBN 978-3-03778-007-7, d/e/f
EUR 27,10 / CHF 45,00 -
Karl Gerstners Arbeit ist ein Meilenstein in der Geschichte der Gestaltung. Eines seiner wichtigsten Werke ist Programme entwerfen, das hier in einer Neuauflage der Originalpublikation von 1964 erscheint. In vier Essays stellt der Autor die Grundlagen seiner gestalterischen Methode dar. Diese zeigt keine Rezepte, sondern ein Modell für das Entwerfen im beginnenden Computerzeitalter.
Das Buch liefert aber auch heute noch anwendbare Denkmodelle: keine Lösungen, kein Richtig oder Falsch, nichts Absolutes, sondern Grundlegendes ist hier auf innovative Art erarbeitet. Gerade vor dem Hintergrund der aktuellen Entwicklungen im Computational Design, das uns die Möglichkeit von programmierter Gestaltung vorhält, gewinnt dieses Buch an Aktualität. Die vielen Beispiele aus Grafik- und Produktdesign, Musik, Architektur und Kunst regen dazu an, das Gezeigte weiterzudenken und in die eigene Arbeit zu integrieren.
Aktualisierter Nachdruck, Original 1964
19,5 × 25 cm, 120 Seiten, 200 Abbildungen, Hardcover (2008)ISBN 978-3-03778-093-0, e
Englisch,
ISBN 978-3-03778-092-3, dEUR 30,00 / CHF 40,00Vergriffen
Deutsch,EUR 30,00 / CHF 40,00
«Karl Gerstners Programme entwerfen von 1963 ist ein Klassiker aus den Anfängen des Computers, der gerade jetzt, im digitalen Zeitalter, erstaunliche Aktualität besitzt.»
Page -
Siegertitel Gold der Kategorie "Cover Design" der "European Design Awards 2012"
Maharam Agenda
Bekannt geworden als Lieferant von Theatertextilien für den Broadway, bereitete Maharam in den 1960er-Jahren dem Einsatz technischer Textilien in der Raumgestaltung den Weg. Als Marktführer beliefert er heute Architekten und Innenarchitekten. Maharam verfolgt einen ganzheitlichen Designansatz, der eine Vielzahl verschiedener Bereiche wie Architektur, Innenarchitektur, Möbel, Mode, grafische und digitale Medien mit einschliesst. Das Maharam Design Studio verantwortet die Herstellung einer umfangreichen Textilkollektion, die von Neuauflagen beliebter Stoffe der berühmtesten multidisziplinären Visionäre des 20. Jahrhunderts bis zu Textilprodukten reicht, die gemeinsam mit Vertretern aus anderen Bereichen der Gestaltung entworfen wurden, zum Beispiel Konstantin Grcic, Hella Jongerius, Maira Kalman, Bruce Mau, Jasper Morrison, Nike und Paul Smith. Das Buch bietet einen umfassenden Einblick in die Firmengeschichte, zeigt kulturelle Bezugspunkte und stellt Designprojekte vor. Abstrakte Produktanwendungen werden anhand der «useless objects» von Jasper Morrison verdeutlicht.
Design: A4 Studio, Cover: Hella Jongerius
22 x 28 cm, 256 Seiten, 408 Abbildungen, Hardcover mit besticktem Stoffumschlag in vier Variationen (2011)
ISBN 978-3-03778-187-6, e
EUR 55,00 / CHF 70,00 -
Poemotion ist ein interaktives Buchobjekt. Die in diesem kleinen Band enthaltenen abstrakten Grafikmuster setzen sich in Bewegung, sobald man die beiligende Spezialfolie über sie schiebt: Moiré-Effekte lassen komplexe Formen entstehen, versetzen Kreise in Drehung und grafische Muster in Schwingungen. Inspiriert von einem früheren Buch des Verlages, Seesaw, knüpft der japanische Gestalter Takahiro Kurashima auf spielerische und zugleich minimalistisch gestaltete Weise an das Motiv einer «Schule des Sehens» an. Der Betrachter kann mit diesem Buch entdecken, wie aus optischen Überlagerungen Figuren und Formen entstehen, in Bewegung geraten und wieder verschwinden. Im Zeitalter der Digitalisierung zeigt dieses Buch, dass Interaktivität auch im analogen, gebundenen Buchformat möglich ist.
Design: Takahiro Kurashima, Junji Hata
17 x 22,5 cm, 64 Seiten, 30 Abbildungen, Softcover (2012)
ISBN 978-3-03778-277-4, Englisch
EUR 28,00 / CHF 35,00 -
Ab August 2013
Herausforderung Demokratie
Herausgegeben von Hanspeter Kriesi, NCCR Democracy, Universität Zürich
«Demokratie ist die schlechteste aller Regierungsformen – abgesehen von all den anderen Formen, die von Zeit zu Zeit ausprobiert worden sind.» Das Zitat Winston Churchills ist weltbekannt. Herausforderung Demokratie geht der Thematik auf den Grund. Konzipiert als visuelles Lesebuch, das ganz bewusst die vermittelnde Kraft des Bildes nutzt, stellt der Titel ein umfassendes Kompendium zu Geschichte, Entwicklung und aktuellen Debatten rund um die Demokratie dar. Sind Demokratien leistungsfähiger als andere Regierungsformen? Welche Rolle spielen die digitalen Medien in den Demokratien und bei Demokratisierungsprozessen heute? Ist die Globalisierung der Demokratie förderlich? Welche Formen von Demokratie gibt es? Der Visual Reader beschäftigt sich mit grundsätzlichen und aktuellen Fragestellungen zum Thema und liefert damit den Schlüssel zu einem umfassenden Verständnis und einer intensiven Beschäftigung mit der Demokratie von ihren Ursprüngen bis in die heutige Zeit.
Mit Beiträgen von André Bächtiger, Thomas Bernauer, Daniel Bochsler, Florin Büchel, Francis Cheneval, Frank Esser, Regula Hänggli, Jürg Helbling, Erik Jentges, Hanspeter Kriesi, Daniel Kübler, Andreas Ladner, Sandra Lavenex, Wolfgang Merkel, Frank Schimmelfennig, Marco Steenbergen, Manuel Vogt.
HANSPETER KRIESI ist Inhaber des Stein Rokkan Chair für vergleichende Politikwissenschaft am European University Institute in Florenz.
Design: Integral Lars Müller
16,5 x 24 cm, 576 Seiten, ca. 500 Abbildungen, Hardcover (2013)
ISBN 978-3-03778-396-2, Englisch
Englisch,
ISBN 978-3-03778-296-5, DeutschEUR 45,00 / CHF 55,00Ab Aug 2013
Deutsch,EUR 45,00 / CHF 55,00Ab Aug 2013
-
Der Roboter baut! Die Architekten Gramazio und Kohler haben an ihrem Lehrstuhl für Architektur und Digitale Fabrikation an der ETH Zürich eine weltweit einzigartige Forschungsanlage installiert. Sie basiert auf einem computergesteuerten Industrieroboter, der ausgehend von Entwurfsdaten direkt Bauelemente herstellt. Der Roboter arbeitet dabei flexibel mit unterschiedlichsten Werkzeugen und Materialien. Gramazio und Kohler ergründen das zukunftsträchtige Potential digitaler Entwurfs-, Konstruktions- und Fabrikationsmethoden für die Architektur. In ihren eigenen Projekten integrieren die Architekten Erkenntnisse aus der computergestützten Produktion in den architektonischen Entwurfsprozess. Am Computer entwickeln sie innovative Architektur und Bautechniken. es sind bereits erste Bauwerke mit Hilfe des Roboters entstanden, wie die Fassade des viel beachteten Weinguts Gantenbein in Fläsch (CH) oder die Installation im Schweizer Pavillon an der 11. Architekturbiennale in Venedig.
Design: Integral Lars Müller
16,5 x 24 cm, 240 Seiten, 150 Abbildungen, Hardcover (2008)
ISBN 978-3-03778-122-7, e
EUR 35,00 / CHF 46,00Digital Materiality in Architecture
Fabio Gramazio and Matthias Kohler
How much freedom can you handle?
mTable, Table Series, 2002
Wave over
Public Bath, Locarno, Competition 2006
1 cm of information, 7 tons of concrete
Interference Cube, Swiss Art Awards, Art Basel, 2003
Superwood
Wood Carvings, Restaurant of the Monte Rosa Alpine Hut, 2008–2009
Under My Skin
sWISH*, Exhibition Pavilion at Expo.02, Biel, 2000–2002
Veiling
Private House, Riedikon, 2004–2009
Interjections I
On/Off
Tanzhaus, Contemporary Dance House, Zurich, 2005–2007
Lightline
Polychrome Light Installation, Uster, 2006–2008
The World's Largest Timepiece
Bahnhofstrasse Christmas Lights, Zurich, 2003–2005
A Short Biography of KR 150 L110
Brenda Lynn Edgar
Robocrop
A Cut through the Visual History of Robotics 1921–2028
Jules Spinatsch
R-O-B
Robotic Fabrication Unit, 2007–2008
Interjections II
Adding on
Research and Teaching Projects on Additive Processes, ETH Zurich
Interjections III
Taking away
Research and Teaching Projects on Perforations, ETH Zurich
Rubik
Science City Housing, Zurich, Competition 2008
Interjections IV
Heart of bricks
Pavilion for Gallery Seroussi, Paris, Competition 2007
17° of Deviation
Gantenbein Vineyard Façade, Fläsch, 2006
Structural Oscillations
Installation at the 11th Venice Architecture Biennale, Swiss Pavilion, 2008«Digital Materiality in Architecture ist ein Bilderbuch für Architekten mit gelegentlichem philosophischem Diskurs zu Fragen des digitalen Zeitalters.»
Bauwelt, Februar 2009 -
Das zeitgenössische Grafikdesign bietet ein grenzenloses Repertoire an Gestaltungsmitteln und Drucktechniken. Buchstaben lassen sich nicht nur am Computer setzen, sondern etwa mit einem triefenden Pinsel malen, in ein Negativ kratzen oder gar aus Klebestreifen bilden. Handmade präsentiert Plakate, deren Macherinnen und Macher selbst Hand angelegt haben. Sie gehen auf das Material und seine Eigenschaften ein und scheuen sich nicht davor, gegen das Reinlichkeitsgebot des Computers zu verstossen. Doch Handmade heisst nicht, dass die Gestalter grundsätzlich auf den Computer verzichten. Viele schaffen zwischen analog und digital überraschende Zwischenwelten. Die Motivationen für ihre Arbeitstechniken sind vielfältig. Für die einen ist es das Aufbegehren gegen den Mainstream, für die anderen wiederum ist die Arbeit mit dem Computer, dem Inbegriff der Beschleunigung, einfach nicht effizient genug.
Mit einem Essay von Claude Lichtenstein
Design: Integral Lars Müller
16,5 × 24 cm, 96 Seiten, 140 Abbildungen, Softcover (2005)
ISBN 978-3-03778-053-4, d/e
EUR 23,00 / CHF 30,00
Seiten
- Offene Stellen
Verlagsvolontariat im Lektorat (100%) Lars Müller Publishers ist ein international tätiger Projektverlag in den Bereichen Architektur, Design, Fotografie, Kunst und Gesellschaft. Ab September 2013 ist eine einjährige Volontariatsstelle (100%) im...